NVIDIA PhysX 기술 은 환경 및 캐릭터와의 상호 작용을 그 어느 때보다 사실적으로 만들어 게임을 더 잘 플레이하고 기분을 좋게 합니다. 동작을 보다 사실적으로 만들어 그래픽이 더 좋아 보이고 "느낌"이 좋습니다. 3D 게임 초기에 캐릭터와 세계는 기본적으로 데칼이 붙은 상자로 만들어졌습니다. 기술이 발전함에 따라 상자는 기하학적으로 더 자세한 폴리곤이 되었고 데칼은 더 정확하게 음영 처리되고 텍스처가 켜졌습니다. 그러나 대부분의 사람들은 여전히 게임 환경과 현실 사이의 "기이한 격차"를 인식하여 믿음의 적절한 중단과 게임 세계에 대한 몰입을 방해합니다. PhysX 이전, 게임 디자이너는 이벤트에 대한 반응으로 개체가 어떻게 동작할지 "사전 계산"해야 했습니다. 예를 들어 축구 선수가 태클을 ..